La Lega Ciclismo Professionistico (LCP), la lega che promuove l’attività professionistica del ciclismo in Italia, sbarca nel mondo degli eSports attraverso una partnership strategica con WeArena Entertainment S.p.A, realtà leader nei parchi di intrattenimento digitale, nello sviluppo e nella gestione di Arene e-Sportive e maggiore riferimento nazionale per l’organizzazione di settori e-sportive inerenti al mondo degli sport tradizionali.
Il maggiore riferimento di società sportive ciclistiche, enti organizzatori ed enti aggregati associati di una delle discipline sportive più prestigiose e nobili della tradizione sportiva italiana, abbraccia una delle realtà più attive nella creazione di settori Esports in virtù del lavoro che WeArena sta svolgendo da alcuni anni a questa parte con Leghe Sportive, tra le quali Lega Serie B e Lega Pro di Calcio, nell’individuazione non solo di attività ma di progetti continuativi in ambito Gaming & Esport che siano replicabili, scalabili e personalizzabili a seconda degli obiettivi e delle caratteristiche di ciascuna Organizzazione.
La capacità di WeArena in qualità di Tournament Organizer italiano creatore dei format On Tour in luoghi iconici di sport e di aggregazione sociale e commerciale quali i principali centri commerciali d’Italia, ha costituito un elemento d’interesse scatenante per LCP e per il proprio dichiarato intento di avvicinare e coinvolgere diversi pubblici: dai giovani, agli amatori fino ai ciclisti pro che vorranno cimentarsi nel moderno e-cycling creando format ad hoc replicabili e adattabili ad ogni contesto, traghettando così il ciclismo ad una nuova era applicata all’intrattenimento digitale, come dichiarato da Cesare Di Cintio, Commissario straordinario Lega Ciclismo Professionistico (LCP): “Sbarcare negli eSports è un passo obbligato, ma al tempo stesso lo stiamo facendo in modo ragionato, perchè ci muoveremo assieme ad un player leader del mercato italiano. La nostra idea è creare divertimento nel pre e post gara, per coinvolgere il maggior numero di persone presenti nelle aree di arrivo o all’interno delle zone ospitalità. Il ciclismo deve aprirsi al mondo digitale perchè dobbiamo usare nuovi linguaggi e contaminarci con altri mondi, dove oggi sono presenti, ma soprattutto attivi, i teenager, ovvero potenzialmente i fan del ciclismo. Con WeArena, già ben consolidata nel calcio, a supporto di Lega B e Lega Pro, intendiamo sviluppare un percorso congiunto. Sarà un progetto innovativo (personalizzato per la fan base degli appassionati delle due ruote) e un nuovo tassello di sviluppo per il mondo del ciclismo pro.”
Nello specifico, la partnership di carattere competitivo andrà a sviluppare una serie di progettualità torneistiche di E-cycling allo scopo di avvicinare appassionati delle due ruote e coinvolgendo le diverse figure di prestigio del ciclismo in qualità di testimonial e ambassador del progetto.
Il fatto che WeArena sia stata scelta come partner d’eccezione per la creazione del Progetto eSport all’interno di LCP è motivo di grande orgoglio per il CEO Francesco Monastero: “Grazie alla partnership con Lega del Ciclismo professionistico daremo vita a un percorso virtuoso che consentirà alla lega di proporre nuove esperienze digitali agli atleti professionisti e agli appassionati delle due ruote.. Come WeArena siamo particolarmente orgogliosi, inoltre, di allargare il network delle leghe e federazioni sportive con cui collaboriamo e di mettere a disposizione le nostre arene affinchè i progetti si svolgano in luoghi altamente tecnologici, inclusivi e che favoriscano la socialità”.
Grande soddisfazione espressa anche da Marcel Vulpis, direttore relazioni esterne LCP: “Stiamo per entrare in una nuova era e lo facciamo come Lega sicuramente dalla porta centrale. Vogliamo creare “valore” per il movimento e iniziare a fornire agli organizzatori delle corse una serie di nuove idee e format. Gli eSports, così come sta succedendo nel calcio, possono anche trasformarsi in opportunità di business, perchè, attraverso aree dedicate di fan engagement, sarà possibile attrarre l’attenzione di nuovi sponsor presenti anche sul territorio. Le aziende di largo consumo sono molto interessate al prodotto ciclismo, ma, come tutti i brand moderni, chiedono ai player nuove idee e opportunità di contatto con i diversi target, soprattutto se il mercato di riferimento è quello dei giovani, appassionati di sport, praticanti in modo attivo e alto-spendenti”.













































































